科技情報
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Qualcomm發表QCS 400家族音效晶片,讓智慧音箱提升到AI級應用! 未來也許監聽將無所不在?!
Qualcomm (高通)近日發表全新QCS 400晶片家族,採用雙核心至四核心處理器,支援Wi-Fi、藍牙、Zigbee等無線協定,以單一晶片(SoC, System-on-Chip)設計,並有設計參考模組(SoM,System-on-Modules),提供智慧音箱(Smart Audio)、智慧長條音響(Smart Soundbar)、智慧助理(Smart Assistant)、家庭中樞(Home Hub)、視聽裝置接收器(AV Receiver)、具顯示幕的高階智慧音響(Premium Smart Speaker with Display)等製造商完整的解決方案。 為打造出智慧家庭的藍圖,不少大廠都有推出智慧音箱的方案,從Amazon、Google、Apple、小米、獵豹,到宏碁、華碩、遠傳…,都有推出自己的智慧音箱產品。然為加速各廠商在設計智慧音箱的腳步,Qualcomm推出的QCS400晶片家族與開發平台,以擁有高性能、低功耗與音效技術,並整合2或4核心處理器、音效DSP、自家Hexagon DSP、Adreno GPU、視訊輸出、無線傳輸、安全功能…等模組,讓智慧音箱提升語音辨識率,也能發出沉浸式的環繞音效,讓智慧音箱提升到AI級的應用。 由於直接內建Wi-Fi、藍牙、Zigbee無線模組,因此提供了低功率、低延遲與全區覆蓋的連線能力,適合音樂串流,同時提供Hi-Fi Audio能力,支援Dolby ATMOS、DTS:X環繞音效,以及Qualcomm自家的aptX adaptive技術與DDFA放大器等功能。此外,透過內建的Qualcomm AI引擎,可讓音效的處理,以及智慧語音辨識,更加快速與精準。搭配Qualcomm自豪的低功率架構,在待機時間方面,能夠比以往的產品提升25倍,並可透過語音喚醒,讓智慧音箱的功能更加強大。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=hFPUhgXXxsw Qualcomm QCS400介紹短片 目前QCS 400家族中,依照產品等級可分成雙核的QCS403、四核的QCS404,與比較高階、內建GPU與顯示輸出功能的QCS405、407。若需要設計音量更大的智慧音箱產品,則可以可搭配Qualcomm新推出的CSRA6640單晶片音效放大器,以提供更大的音量,而產品體積能夠維持更小。 除了單晶片方案之外,Qualcomm也提供QCS 400開發套件,包含以QCS404與QCS403為主的SoM (System-on-Module),其設計主板內建4W立體聲放大器、Zigbee模組,以及除錯用的連接埠。提供雙天線給Wi-Fi、藍牙、Zigbee使用。至於QCS404的SoM則另提供CSRA6640的雙通道2x20W放大器子板。 以往,在監視器安裝數量不多的時代,往往都出現死角,無法掌握到每個地點的監控畫面,如今在監視器畫質提升,以及支援無線傳輸的能力,再搭配安裝數量增多之後,許多場域的監控畫面都能夠即時傳回、處理,甚至辨識,以達到更滴水不漏的安全需求。 「視」的部份解決了,現在「聽」的部份,也要提升到更高檔層次。未來每個家庭都購置了一款智慧音箱,其不只可以透過無線方式來聽音樂串流之外,還可以透過語音來控制家電,操作音樂播放,取得生活資訊與娛樂等用途,讓未來的家庭娛樂更增添樂趣。 然由於智慧音響,必須辨識使用者的語音,因此用戶的聲音是時時刻刻被錄進去,並進行即時辨識的!至今仍有不少人認為有隱私的疑慮。因為要是哪天與警政單位合作,難保哪天你只是對智慧音響說氣話要去暗殺誰,然後過沒幾分鐘就有警察跑去你家查水表!以前所謂的隔牆有耳,未來也許不用隔牆了,因為監聽的耳朵無所不在!甚至監控的電眼到處都有。屆時,大家可能得更謹言慎行了!XD
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走到哪玩到哪時代來臨,Google揭曉「Stadia」雲端遊戲串流服務,支援4K@60Hz HDR遊戲
在今年的GDC遊戲開發者大會上,Google正式發表「Stadia」雲端串流遊戲服務,主打未來的遊戲都可以藉由Google的雲端串流,在電視、電腦螢幕、甚至智慧手機、平板等平台隨時遊玩。隨著Stadia服務的登場,與之相對應的Google搖桿:Google Stadia也隨之亮相。 在探究Google Stadia搖桿之前,小編先帶大家快速了解「Stadia」的特色,早前小編曾介紹過Google正在測試「」計畫,當時利用Chrome瀏覽器就能讓玩家串流《刺客教條:奧德賽》來玩,雖然那時只有一款遊戲進行測試而已,但這已經是Stadia的前身了。不過Google當然不可能把目標放在單一遊戲上,未來根據Google在GDC大會上的說法來看,未來眾多遊戲都將支援Stadia服務,也就是類似《刺客教條:奧德賽》這樣的AAA等級遊戲都有望支援,甚至Google已透露由id Software製作的《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)已經確定未來將會支援Stadia。 而Stadia主打的特色,是遊戲將不再侷限在單一的「盒子」(box)裡,而是應該在任何時候、任何地方都可以隨時隨地的遊玩,至於遊戲的畫質和體驗如何?「4K@60Hz + HDR」是Stadia的目標,意味著Stadia的遊戲體驗或許會比許多玩家平常自家的電腦遊戲體驗還要更好,當然玩家們可能會不認同這樣的看法,畢竟如果是射擊遊戲的話,多數玩家(包含小編自己)都是傾向於「FHD@144Hz」以上的遊戲體驗,不過若是以角色扮演RPG遊戲來看的話,「4K@60Hz + HDR」無論在視覺上、還是遊戲流暢度來看,都會是一個超棒的遊戲體驗。不過如果是期待射擊遊戲的玩家的話,目前是還不知道Stadia有沒有辦法支援將解析度調低、螢幕更新率調高就是了,或許未來可以,但Stadia的目標還是高畫質遊戲體驗為主。 除了遊戲畫面以外,遊玩方式也很重要,Stadia因為是以「雲端串流」的方式進行遊戲,因此,將可支援玩家在任一平台上遊玩,這包含電視、顯示器、甚至手機和平板等等,而且可以隨時在任何平台上無縫接軌持續遊玩,過程中完全不需要任何家用遊戲主機。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=HikAuH40fHc Google Stadia宣傳影片 有了這樣的雲端遊戲服務,Stadia當然就需要一個優秀的控制器操作,也就是遊戲搖桿。這部分Google也已經想到了,早前PCDIY!曾報導的也正式亮相了,定名:「Google Stadia」。外型上,Google Stadia的設計有點像Xbox One S的材質,不過在按鍵的配置上還是採用PlayStation搖桿,採用左右類比鍵都在下方、方向鍵和按鍵在上方的配置(相信可能是許多玩家較不喜歡的一點..)。 按鍵部分除了幾本的方向鍵和右側四鍵以外,前方還有L1/L2和R1/R2四鍵,連接埠的部分則是前方有一USB Type-C連接埠、後方有3.5mm耳機孔,是很基本的配置。不過比較特別的是正面中央的四個其他按鍵,有像是「功能」、「首頁」、「截圖或錄影」等等的按鍵,最後則是「Google助理」按鍵,Google表示這個按鍵可以讓玩家在遊戲中解謎或是破關時,按下按鍵直接在YouTube上開啟自己喜愛頻道或實況主玩到該遊戲段落時的破關畫面;也可以在觀看YouTube影片和實況時,按下按鍵就能直接對應到該影片或正在實況的遊戲裡。(這功能超OP!) 由於Stadia服務靠的是網路雲端連接,所以該服務本身勢必就是連接到Google伺服器了。那至於Google Stadia搖桿呢?Google現任副總裁Phil Harrison表示,搖桿透過行動裝置的App連接後,會先連接到使用者的Wi-Fi網路,然後直接連到Stadia的伺服器,因此,在使用的過程中,不會有「搖桿斷線、重連」的困擾(當然除非你Wi-Fi網路斷了..呵呵)。 Stadia服務預計推出的時間會在2019年內,不過該服務的詳細售價目前都是未知數,也不能確定它是要採取什麼樣的付費制度,不過小編個人認為最有可能的應該是訂閱制,就像Xbox之前有推出「」月費制一樣。另外,Google Stadia搖桿的建議售價也是未知數。 不過好消息是,如果Google Stadia搖桿不是你的菜,但又很喜歡Stadia服務的話,Phil Harrison也說「Stadia也支援其他搖桿」,因此,像是Xbox或是PlayStation自家的搖桿也同樣可以支援使用Stadia服務玩遊戲,唯一缺少的功能就只有Google助理的部分了。 (01) (02)
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美國能源部斥資5億美元讓Intel來改善人類生活?! 雙方將打造首部Exascale級的超級電腦
位於美國伊利諾州芝加哥(Chicago)的阿貢國家實驗室(Argonne National Laboratory)將打造一部超級電腦,將實現百萬兆級(Exascale)的高效能運算(HPC)和人工智慧(AI)應用,其目標是希望在2021年打造出來! 為此,美國能源部(DOE, Department of Energy)和Intel於3月18日公布,將美國推出首款高達1 exaFLOP的超高效能超級電腦。目前該系統正在美國能源部位於芝加哥的阿貢國家實驗室裡面開發,名叫Aurora (極光),這套系統將應用在大幅推進科學研究和各種發現。 這次開發合約總共超過5億美元,並由Intel和分包商克雷電腦(Cray Inc.)一起合作,計畫將於2021年交付給阿貢國家實驗室。 先前在2017年中,美國能源部就編列了2.58億美元的預算,給、Intel、NVIDIA、Cray及IBM等大廠,來加速投入Exascale等級之超級電腦開發計畫,以提升美國在世界超級電腦算力比賽中的競爭力。因為全球許多國家都在爭相研發Exascale等級的超技電腦,包含中國也同時啟動三大研發計畫,包括:神威E級、天河三號、曙光E級,在2018年的HPC Top 100排行榜中個別名列第四、第六、第九名。 當然美國在HPC競賽中,當然不可缺席!美國能源部長Rick Perry說:「超級電腦實現到百萬兆級的運算能力,是非常必要的,這樣不僅可以要改善科學界,還能改善美國人的日常生活。而Aurora和下一代Exascale級的超級電腦,終將把HPC和AI技術推向於癌症研究、氣候建模和退伍軍人健康治療等領域之應用。利用Exascale級技術來進行創新,將對於改進對我們的社會,產生極為重要的影響。」 這次為加速打造Aurora計畫,美國能源部2019年年宣佈斥資5億美元(等於是前年2倍),與Intel共同實現這個計畫。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=DBDPFC8cIMo 關於美國能源部與Intel合作打造首部Exascale級超級電腦的簡介影片 看來,Intel這次是贏者全拿(其他廠商哭哭,不過Cray還是有拿到承包合約)。Intel CEO Bob Swan說:「今天是重要的一天,不僅是技術專家團隊和科學家團結在一起,來建構我們的首部Exascale級電腦,同時也是我們所有致力於美國創新和製造的人重要的一天。AI和HPC的融合,將是解決世界上所有許多挑戰,和創造經濟機會的重要催化劑!」看來,這次果然創造了Intel莫大的經濟啊! 阿貢國家實驗室主任Paul Kearns也表示:「我們的國家裡,有很多的科學成就來自與能源部、阿貢國家實驗室,以及產業夥伴們,例如Intel和Cray這樣的高科技公司。阿貢的Aurora超級電腦,是專為下一代AI所設計,將透過結合HPC與AI來解決現實世界上的問題。諸如改善極端天氣預報、加速醫療、人腦精確繪製與對應、開發新系統,從而加速科學上的新發現,同時對於開發新材料,以及更進一步了解我們的宇宙。當然這些都正在開始而已。」 至於Aurora超級電腦的架構方面,其採用的大多是Intel的技術,專為極致運算規模的AI與HPC融合設計。包括CPU部份,採用的是Intel Xeon Scalable處理器,GPU則是採用Intel還沒正式上市的10奈米GPU (Xe架構),儲存裝置方面則是採用Intel下一代的Optane DC Persistent Memory(持久性記憶體),以及Intel的One API軟體套件。此外,在伺服器連結方面,Aurora將使用Cray的下一代超級電腦系統,代號為「Shasta」,將包括200多組機櫃,並採用Cray的Slingshot高效能可擴展式樣互連機制和針對Intel架構優化過的Shasta軟體堆疊。(誰叫Mellanox被NVIDIA買走,不然要是Intel買走的話,就應該不用找Cray承包伺服器連結的部份了) Cray的總裁兼CEO Peter Ungaro也表示:「Cray很自豪能夠與Intel和阿貢實驗室一同合作,來加速各個領域的新發現和創新步伐。我們很高興Shasta將成為未來Exascale新時代的基礎,其特點就是能提供極致的效能,並以數據為中心的全新工作負載和異質架構運算,將釋放HPC應用的極致表現。」 從HPC的,GPU方面大多是採用NVIDIA的產品取得最前幾名。當然Intel Xeon Phi加速卡的表現也不差就是了!還有到前6名(Trinity超級電腦)!也許看中Intel的能力,美國能源部才敢全部都給Intel得標! 只是,在當今CPU缺貨的情況下,Intel CEO果然發揮其在CFO時代的衝勁,以「賺錢為優先」,缺貨、漏洞,還是製程技術等問題,那些都是其次啦… 由此看來真的能像他說的,。 只是,當今Intel也許在CPU和Storage方面比較沒問題,但在GPU方面,可能在效能上暫時無法與NVIDIA相比,雖說Intel從AMD挖走了繪圖處理器首席架構師,並預告將於2020年推出Intel自有品牌的顯示卡!總之,就看Intel在2020年所發表的新顯示卡的效能與畫質表現如何囉!
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神來一刀、光追下放GTX系列,GTC 2019老黃說4月GTX顯示卡就能支援DXR
剛在矽谷登場的NVIDIA GPU 技術大會(GTC 2019),老黃就丟出了幾顆震撼彈,這次雖然沒有預期的7nm GPU Ampere(安培)的消息,但是其中一個震撼的資訊,就是將原本說好只會在RTX Turing圖靈核心才會具備的光追技術直接下放RTX光追技術到現有的GTX系列身上,這下子玩家就算不用RTX專有的RT Core,也能在目前普遍的Pascal核心架構上面實現光追的特色了,只能說老黃真的厲害,GTC 2019隨便砍個幾刀,又一堆人要流血了。 從RTX系列推出前就可以看到一大堆有關光追與DLSS的訊息,連老黃自己都說這是過去12年GPU最大的邁進,想要擁有實時光線追蹤(Real-Time Ray-Tracing)就要選擇採用最新的RTX顯示卡,Turing架構與內建的RT Core核心能夠實現玩家更真實的光影體驗感受,因此在接下來的這段時間,可以看到多少款RTX產品取代了原有GTX 10系列的旗艦地位,不論是RTX 2080 Ti、2080、2070,甚至是後面推出的入門版RTX 2060,都是以優越於GTX 10系列的定位而存在,事實上在效能表現上也的確有更突出的提升,不過,針對目前尚未全面普及化的4K模式(更多玩家使用的還是標準的FHD螢幕),或許GTX 10系列就足以應付所需,即便不久前出爐的GTX 16系列(目前有2款,GTX 1660 Ti、1660),雖採新架構但仍舊維持不支援光追技術的設定,但是這個原本的預設值,被老黃自己打破了。 老黃說,在4月的軟體更新(Game Ready Driver)就會讓原有的GTX系列「支援光追技術」,涵蓋的GTX系列產品線包括了GTX 1060 6GB以上的版本以及剛發布的GTX 1660 Ti與1660(預期將於4月底登場的GTX 1650應該也會在支援的行列中),而且由於GTX並沒有RT Core,所以是透過微軟的DXR(DirectX Ray-Tracing)來實現光追技術的效果,不過由於缺乏硬體加速的緣故,GTX只能透過著色器來進行運算、效率上會比具備RT Core的RTX系列要遜色許多,遊戲中只能開啟低階的光追渲染效果,比不上RTX的表現,並且在FPS上面無法與RTX相媲美。←如果可以媲美的話,那大家就不用買RTX了不是嗎? 支援光追技術的遊戲將會在後續有更多的出現,如果RTX系列不打算往下延伸,在現有的RTX 2060之後繼續推出2050、2030版本(老黃啥時候會再來切幾刀沒人知道~),那做為中低階市場佔有軍隊的GTX 16系列、甚至是現有的GTX 10系列就是主要的現役產品,向下延伸讓這些產品得以支援基本的光追特色應該也是必然的趨勢,更何況對手AMD也都準備支援光追技術了(透過軟體更新與優化),不先出招讓市場來個震撼怎麼佔據GPU的領先優勢與地位呢?只能說,老黃果然是刀法精湛,隨時都有神來一刀之舉啊! (那些為了光追買RTX顯示卡的玩家,如果原本用的就是GTX 1060 6GB以上版本,看到這一刀的施展,不知心裡面會作何感想呢?哈!) 後續,還有更多相關GTC 2019的訊息提供給大家,請鎖定PCDIY!頻道喔!
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抄完蘋果換三星、Google Pixel 4正面螢幕開洞並後置雙鏡頭
去年的Google Pixel 3系列推出時,較大的機型Pixel 3 XL採用蘋果iPhone X為業界「引進」的正面瀏海造型,由於形狀實在太過「凸出」,被媒體、使用者嘲諷到一個嫑嫑的。隨著時間過去,Google大約會在半年後(估計是10月份)推出新一代的Google Pixel 4手機,這次正面沒有瀏海、而且還是「全螢幕」呢!不過還是「參考」了三星的正面Infinity O鏡頭設計... Pixel 4正面螢幕採用全螢幕設計,和日前剛推出的Galaxy S10+的「Infinity O」設計相同,都是雙鏡頭的配置,而Pixel自從去年推出的Pixel 3系列開始採用正面雙鏡頭、提供超廣角自拍鏡後,獲得一致好評,因此沒意外的話,這次的Pixel 4正面應該也會是雙鏡頭配置。(不過也有可能是Pixel 4 XL採用雙鏡頭、Pixel 4依然採用單鏡頭的配置) 雖然說這外型的感覺是抄三星的Galaxy S10系列手機,不過確實,這樣的正面設計比前一代Pixel 3 XL好多了(小編認為Pixel 3反而是當時相對較好看的機型)! 另外,這次流出的外型設計上,還有一個重要指標,過往Pixel系列手機雖然都採用後置單鏡頭配置,但該鏡頭卻是智慧手機行列中,眾多玩家評選最強智慧手機鏡頭,靠的全都是Google強大的AI演算技術,藉此達到能夠超越其他搭載雙鏡頭甚至三鏡頭的智慧手機。最新諜照顯示:Pixel 4將可能搭載後置雙鏡頭了! 試想Pixel從前靠著單一一顆鏡頭就達到超越其他智慧手機的拍照水準,要是來個兩顆,不知道會是什麼樣的境界,這顆鏡頭有可能是超廣角鏡配置,或者也有可能是用來作為AR擴充實境用途。 最後,從諜照圖中還可以看到一點是,從手機背面並沒有看到指紋辨識區的設計,考量到近來,在OnePlus 6T推出螢幕下指紋辨識技術、加上三星Glaxy S10系列引進的UltraSonic指紋辨識技術後,Pixel 4身為一個將近年底才要推出的新機,不意外的話,應該也會採用同樣的螢幕下指紋辨識技術,以達到正面幾乎全螢幕的設計。(扣掉那兩顆正面鏡頭的話..) 至於規格的部分,小編預計處理器會採用高通Snapdragon 855,這幾乎是今年Android旗艦機預計都會搭載的核心處理器。記憶體方面,有鑒於去年Pixel 3系列僅搭載4GB記憶體被大家ㄍㄧㄠˇ到翻掉以後,相信Google這次應該會學乖一點,把記憶體提高到至少6GB、甚至8GB的水準,不是說Google對於自家軟硬體的調校技術不夠,而是Android App也日漸肥大,相較會需要更多記憶體支援才足夠使用。 雖然說目前來看,這些諜照都還言之過早,但不管怎樣,2019年的旗艦機外型看來勢必會隨著三星推出「Infinity O」正面螢幕設計後,在Android手機中帶起一陣風潮,Pixel 4就目前為止來看應該也不意外的會採用相同設計。接下來就看9月的新iPhone要怎樣接招了,若是還是採用瀏海外型設計的話,市場趨勢的領頭者就很有可能會改由三星帶起也說不定。
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《全境封鎖2》顯示卡火拼!Radeon VII和RTX 2080分庭抗禮
Ubisoft今年眾所矚目遊戲之一《全境封鎖2》正式上市!相信許多玩家們應該已經爭先恐後的擠入伺服器中看看新一代的遊戲內容了吧(應該吧?),小編自己也花了一點時間玩玩看,目前來說的感覺還ok!不過本文的重點還是在於:《全境封鎖2》內建的硬體效能測試。 雖然《全境封鎖2》與《全境封鎖》採用相同引擎(Snowdrop)打造,但兩者的遊戲場景截然不同,從冰天雪地的曼哈頓轉移到了盛夏的華盛頓特區,沒有一代的冰雪覆蓋地面,因此地表上的畫面細節將會更加醒目,柏油路面、落葉叢地或是基本的街道地區,這些都將比單純的冰雪還要更複雜許多,也因此相對的,對於顯示卡的效能表現也就更加吃重了。 此外,兩代遊戲其實都使用進階體積光照效果,不過因為遊戲季節和場景差異,加上《全境封鎖2》更鮮艷的色調,和一代比起來就會有很大的差別,所以習慣前作冷色調的玩家對更多色彩的《全境封鎖2》可能要習慣一下了。 在看測試結果之前,先來看看《全境封鎖2》遊戲的實機畫面吧!以下畫面是遊戲在2K@144Hz解析度下的畫面,畫質則是遊戲預設的「極高」。另外值得注意的是,這次使用的是具備HDR模式的電競螢幕,這對於顯示卡也會是另一項額外的硬體負擔。 再來就是這次的重點了,也就是各顯示卡在《全境封鎖2》內建的效能測試中,可以獲得什麼樣的FPS表現。 《全境封鎖》系列遊戲內建效能測試功能已經是眾所皆知的特色了,近幾年也是顯示卡類型產品的熱門測試選項之一,不過隨著時間的推進加上眾多其他代表遊戲如《極地戰嚎 破曉》、《古墓奇兵:暗影》以及《刺客教條:奧德賽》等系列新作推出,2016年推出的一代《全境封鎖》也逐漸失去參考價值,也因此,《全境封鎖2》的推出對於小編們來說,也是一個新的測試工具之一,並且有其重要參考價值所在。 這次測試的顯示卡找來了NV陣營的RTX系列,包含RTX 2060、RTX 2070以及RTX 2080,另外還要其上一代產品GTX 1080,而在AMD陣營的部分則是找了Radeon VII以及RX 590兩者做為參考。 處理器:Intel Core i9-9900K 主機板:ASRock Z390 Extreme 4 記憶體:G.Skill Flare X DDR4-3200 8Gx2 儲存空間:Intel Optane 905P 480GB 作業系統:Win10 Pro 64Bit build1809 以下就是這次小編幫大家整理出來的效能測試結果: 從結果中可以發現,AMD陣營中,RX系列顯示卡單張若要在FHD解析度中有60 FPS以上表現的話,RX 590算是比較穩的選擇,RX 580的話推估應該會在60 FPS左右而已。 不過新出的AMD Radeon VII顯示卡就不意外的輕鬆達到破百FPS的表現,FHD解析度下來到114 FPS,相信若是將畫質稍微從「極高」調整成「高」的話,就能維持在120 FPS左右的水準了。除此之外,Radeon VII在2K解析度和4K解析度下的表現也還不錯,2K維持在86 FPS、4K解析度則是49 FPS。 另一方面,在NVIDIA陣營中,前一代的GTX 1080在FHD解析度中可以達到91 FPS,4K解析度時則是掉到32 FPS。新一代的RTX系列顯示卡裡,RTX 2060在各解析度下的表現和GTX 1080相當,表現不錯。而高階的RTX 2080則是同樣和AMD Radeon VII一樣在FHD解析度下達到破百FPS,4K解析度時也達到48 FPS。 值得一提的是,Radeon VII和RTX 2080在這次的測試中,兩者的效能表現可謂旗鼓相當,也就正如同AMD當初在推出Radeon VII顯示卡的宗旨相同:和RTX 2080效能相同、但價格便宜些。 但兩者都無法在《全境封鎖2》的4K解析度下獲得60 FPS的表現,這部分Ubisoft官方也有推出一系列的硬體規格和FPS對應表: 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K 記憶體:8 GB 顯示卡:AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670 顯卡記憶體:2 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790 記憶體:8 GB 顯示卡:AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970 顯卡記憶體:4 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K 記憶體:16 GB 顯示卡:AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070 顯卡記憶體:8 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X 記憶體:16 GB 顯示卡:AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI 顯卡記憶體:11 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 看來想要在遊戲中達到4K@60Hz的表現的話,得要衝上RTX 2080 Ti、或是在AMD Radeon VII的畫質設定上做一些更改才可以了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=jF9OG_2NH4M 本次的顯示卡效能測試就先到這部分告個段落,由於時間的關係,無論是AMD還是NVIDIA都沒有繼續往RX590和GTX 1080等級以下的顯示卡繼續測試,只能先就雙方陣營前後兩代的代表顯示卡做測試,玩家們可以先用這些數據做為參考標準,衡量自己電腦的配備用來玩《全境封鎖2》時到底順不順囉!
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M.2藍標轉進PCIe NVMe、WD Blue SN500新推出定位高C/P
Western Digital這陣子相當積極,接續先前M.2黑標SSD的好評之下,剛發布的SN750算是提供了玩家在高階版本上的新選擇,而且更新一代的LLF NAND (Low Latency Flash NAND,低延遲快閃記憶體)能與Intel Optane 3D XPoint、三星Z-SSD相媲美的技術也即將登場,看來大整合之後的WD實力不容小歔! 接續剛發布的SN750之後,主打完加入手的「藍標」系列也即將轉進PCIe市場,新推出的SN500就是第一款首發版本;目前的藍標M.2 SSD都還是以SATA3為介面,後續SN500推出將取代現有的SATA3版本、轉進PCIe NVMe架構,讀寫速度也將大幅提升達3倍左右,提供玩家更具C/P的SSD產品。 從這款藍標的命名跟先前剛發布的黑標SN750,可以發現算是承襲同樣風格,卻又分佔兩塊不同定位的市場,應該是WD在後續的SSD佈局上的思考模式(未來的綠標應該預期會以SN300為起始命名吧、猜測),Blue SN500有幾項特點: 1. 跨級至NVMe效能 2. 傳輸速率高達讀取1,700MB/s、寫入1,450MB/s(500GB版本)/ 1.300MB/s(250GB版本) 3. 自家控制器搭配自家3D NAND顆粒 4. 低功耗 5. PCIe Gen 3 x2 6. 支援WD專屬SSD Dashboard軟體 7. 5年有限保固 目前一共推出有2款容量版本:250GB、500GB(產品型號分別為WDS250G1B0C、WDS500G1B0C),尺寸為M.2 2280,在Amazon上頭已經可以看到有販售的蹤影,上面的報價為54.99美元(250GB)、77.99美元(500GB),折合台幣其實蠻便宜的,頗符合目前SSD普遍價位,對講求高C/P值玩家來說,具有一定水準的表現以及有WD大廠保固背書的條件下,在面對一堆SSD不知如何下手選購的時候,或許是個不錯的入手考量。 (那請問官方可以出更大容量的版本嗎?500GB拿來裝遊戲不太夠捏~)
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吃雞吃到被關?印度禁止玩《絕地求生》手遊:毒害青年
真的有那麼嚴重嗎?!玩遊戲玩到還會被關?沒錯!在印度「真的會」。 印度政府發表:禁止年輕人在公眾場合玩《絕地求生》手遊,並表示這個遊戲會毒害年輕人,令其上癮。 《絕地求生》手遊自從進入印度市場後,就在年輕族群中瞬間夯起來!起初還只是學生組織認為該遊戲比毒品危險,認為會讓學生上癮、並且使他們的成績下滑,後續連家長也都向印度總理提出這個問題的嚴重性,所以最後建議政府封殺這款遊戲。 截至目前為止,已經有超過10人因在公眾場合玩遊戲被捕,這些人當中有6名大學生和公司員工、研究生、還有青年居民在路邊玩遊戲結果被警方逮捕,而且印度警方還沒收了這些人的手機喔! 會不會太誇張!小編只聽過遊戲因為內容太過暴力血腥、或是過於腥羶色導致被下架,還不曾因為「遊戲會讓人上癮」被國家政府禁止的,《絕地求生》也算是打破一項新紀錄了! 但至於是不是真的有這麼嚴重?其實還是要看人了,過去的確有聽過玩家因沉迷《俠盜獵車手》而在現實生活中真的上演搶劫、開槍等事故,但後來經過調查,都是因為這些人本身的精神和生活狀況就有問題,所以才會導致偏差的產生。但事實上遊戲真的會讓人上癮嗎?小編認為還是要看玩家自己的選擇了。
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49吋免3萬?! Acer EI491CR Pbmiiipx曲面電競螢幕搭載FreeSync 2 HDR即將登場
多數的電競螢幕主要尺寸大小都在27吋左右,但日前Acer推出超大的49吋曲面電競螢幕,挑戰你的雙螢幕配置! 這款電競螢幕的型號名為EI491CR Pbmiiipx,先不得不說一下這個產品名真的很不親民RR...感覺就很像是有人隨便按了幾個鍵盤上的字母,然後硬是把「49」塞進去的感覺...不過倒是有簡化了該螢幕的名稱:「El1」。 好吧!撇開型號名字的話,其實這款螢幕本身的規格還不錯!49吋螢幕採用的是VA面板搭配120Hz螢幕更新率,不過可藉由超頻超到144Hz,螢幕的解析度則是3840x1080,相當於把兩台FHD解析度螢幕拚在一起的視界。 不過比較特別的是「El1」搭載了AMD最新的FreeSync 2技術,而且官網上也特別強調它的螢幕亮度達400 nits,這是舊的AMD命名邏輯了,FreeSync 2後來也被命名為FreeSync 2 HDR,用來作為FreeSync 2強調的特色之一,代表Acer的這款El1螢幕支援DisplayHDR 400技術標準,色彩表現應該可以期待。 另外,Acer官網上的建議售價是1199.99美金,折合台幣約是37,000元台幣左右,不過國外另一個零售網的建議售價卻是可壓到799美金,折合台幣約只要24,000元,等於不到三萬塊就能帶回家!不過台灣Acer官網上目前還沒看到El1的相關訊息就是了。 49吋這個螢幕尺寸的電競螢幕,最先推出的是Samsung在前年就推出的CHG90,算是首款進軍49吋電競螢幕市場的選項,當時的解析度同樣也是3840x1080、具備144Hz螢幕更新率,而後來Samsung又推出了二代產品CRG9,這次把解析度進一步拉高到5120x1440,並且支援FreeSync 2 HDR、120Hz螢幕更新率以及1ms反應時間。緊接著ASUS也推出ROG Swift XG49VQ,該顯示器解析度為3840x1080,而且也是FreeSync 2 HDR螢幕並且提供144Hz螢幕更新率。 Acer這次推出的El1在同樣的級距裡,嚴格來說要算是第四台螢幕、第三家廠商將電競螢幕推廣到49吋市場了,在眾多顯示器廠商開始推出49吋曲面電競螢幕的狀態下,或許未來這塊市場會逐漸起飛也說不定,喜愛電競的玩家們可以考慮考慮,畢竟不到三萬就能把這些高規格硬體帶回家真的不錯。
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微軟對鴻海興訟,擬追討Android與Chrome設備相關權利金
不少公司都希望在生產非屬於自己專利領域的產品或服務時,都能避免踩到專利地雷,以免被專利持有者興訟,因而被收取大量的專利費用。不過,微軟已於3月8日對富士康(Foxconn)的母公司鴻海(Hon Hai)提起訴訟,聲稱這家EMS製造大廠未能遵守2013年所達成的一項專利授權協議。讓各大媒體都在關注此事! 一般業界的準則是,代工廠只是純粹幫客戶生產,並不會直接對終端消費者銷售,因此關於專利權、商標權,都是由客戶、品牌商來Cover、處理。例如某A品牌廠委請B代工廠來生產一批Android手機。這批手機若有涉及到任何C廠牌的專利,則大多是由A廠來支付C廠相關的專利授權費。B廠在這宗生意裡面則無須支付C廠任何費用。不過這也有例外,也就是B廠商若有另外與C廠簽訂專利協定的話,則必須依照合約裡面的規定,來支付費用。 這次微軟所舉出的,就是,該協議涵蓋到未指明的Android和Chrome OS設備,對微軟來說,在其專利組合中,其覆蓋的範圍可囊括到各式內建Android和Chrome作業系統的裝置,包括智慧型手機、平板電腦,甚至電視等。只要跟這兩種作業系統沾上邊的裝置,都需要支付權利金。 由於雙方的合約內容是保密的,猜想合約內容大致就是微軟會根據當時的協議,來向鴻海收取版稅。然而微軟卻在上週起訴鴻海集團,剛好時間點就是在中美貿易大戰的期間,因此讓外界有不少的聯想。其實這次只是單純的「微軟稅」追討事件而已,微軟在法庭供稱,鴻海集團旗下的富士康公司,未能按照原合約內容,提供每年兩次的專利費報告,並且未能按時支付權利金,因此才對富士康提起告訴! 這次微軟在美國加州聖約瑟市按鈴控告富士康,而根據地方法院提交的狀紙來看,微軟要求鴻海集團要補繳相關的專利費、利息、審查鴻海集團帳簿的審計費,還有此次訟的律師費。微軟發言人的聲明是:「微軟認真看待自己的每一份合約,並希望其他公司也這樣做。這起法律行動,只是為了行使我們與鴻海在2013年所簽署的合約中,有關報告和審計條款。由於我們與鴻海的合作關係非常重要,因此我們現正設法解決雙方之間對於此事的分歧!」至於鴻海發言人部份,目前對此事的回應是「對於正在進行中的司法案件無可奉告」。 總之,這樁訴訟既然已經進入司法程序了,那麼就只能看當初兩造的合約內容是怎麼簽訂的,以及雙方是否有履約。若真的沒根據合約內容來行事,再來討論罰則!其他不相關的第三方人士,最多也只能在旁邊觀看訴訟結果了! 由於exFAT (檔案系統)、RDP (遠端桌面協定)、EAS (Exchange ActiveSync) 等功能都是微軟的專利,此外,微軟在收購Nokia手機部門期間,也順帶擁有了一些與Wi-Fi、3G/4G的技術專利。也就是說,微軟在專利布局上非常緊密,任何其他競爭對手想要使用到微軟的任何專利技術,就得支付專利授權費用! 雖說Android、Chrome都是Google的產品,但Android與Chrome作業系統裡面的各個層級中,都有使用到上述微軟的技術,以便能夠與Windows電腦/裝置相容,能夠直接存取exFAT格式化的記憶卡、直接遠端控制Windows電腦,存取Windows電腦的檔案等等。這樣一來,這也就等於使用到微軟的專利,因此照道理來說,應是由Google與微軟討論專利部份的授權。 但是,因為Android和Chrome系統基本上是開源軟體,開放給每位開發者使用,Google並沒有直接銷售給終端用戶,既然沒有銷售,就沒有權利金的問題!至於使用Android作業系統來設計自己硬體產品的下游廠商,例如Samsung、LG、HTC、Sony、Acer…等廠商們,既然用到了「含有微軟技術的Android作業系統」,就得與微軟商談,如何支付這個專利費用了!事實上,微軟也有分別跟上述的各大Android手機大廠簽訂專利授權合約。 因此,你買的任何一支Android手機,或是Chrome的裝置,都有支付到微軟若干的稅! 看來,Google的Don’t do evil應該頒給Microsoft了…
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